Introdução ao Tema
O universo do RPG é inteiramente inspirado no universo das Crónicas de Gelo e Fogo, de George R. R. Martin, contudo, nenhum evento específico foi retirado da cânone de tal saga. Isto é, as fontes histórico-culturais não prevalecem 100% idênticas.
GoT é um tema que proporciona ao jogador enumeras vertentes para explorar, desde política até pirataria. Assim sendo, de modo a que a interpretação dos players convirja, essas mesmas vertentes foram simplificadas ao máximo.
É recomendado ao jogador que leia TODO o site antes de começar a jogar. Também é recomendado que reflita alguns minutos sobre o retrato do seu personagem e do modo como irá interpretá-lo.
GoT é um tema que proporciona ao jogador enumeras vertentes para explorar, desde política até pirataria. Assim sendo, de modo a que a interpretação dos players convirja, essas mesmas vertentes foram simplificadas ao máximo.
É recomendado ao jogador que leia TODO o site antes de começar a jogar. Também é recomendado que reflita alguns minutos sobre o retrato do seu personagem e do modo como irá interpretá-lo.
Nome e Sobrenome
Para adentrar no RPG é necessário que o seu nome esteja explícito no seu nick. Ou seja, apenas serão aceites jogadores com Nome.Sobrenome, Nome-Sobrenome, Nome_Sobrenome ou NomeSobrenome. Abreviaturas também serão aceites (ex. V.Targaryen).
Se você não estiver numa determinada Casa é estritamente proibido usar o seu Sobrenome.
Se você não estiver numa determinada Casa é estritamente proibido usar o seu Sobrenome.
Senso e Dedicação
A nossa organização julga que a interpretação, o senso e a dedicação são os aspetos mais importantes para atingir destaque dentro do RPG. Assim sendo, as pessoas que não respeitarem esses determinados parâmetros serão lesadas e/ou não irão evoluir dentro do RPG.
Recorde-se sempre que errar é humano e que ninguém é dono da razão. Ensine aqueles que não entendem certas matérias e procure ajudar os players menos experientes. Aceite falhar e tenha consciência de que nem sempre se conseguirá defender. Caso seja morto deve procurar averiguar a situação, e se os motivos que levaram à sua morte forem legítimos deve aceitá-la.
Quando tratamos da dedicação, buscamos influenciar o player a usar sua criatividade. Não fique simplesmente sentado no quarto esperando algo acontecer. Vá atrás de sua própria diversão, renove em sua história e aventure sua personagem com seus colegas. Saber como prender a atenção dos outros jogadores em suas pequenas tramas é um bom passo para mostrar sua evolução.
Recorde-se sempre que errar é humano e que ninguém é dono da razão. Ensine aqueles que não entendem certas matérias e procure ajudar os players menos experientes. Aceite falhar e tenha consciência de que nem sempre se conseguirá defender. Caso seja morto deve procurar averiguar a situação, e se os motivos que levaram à sua morte forem legítimos deve aceitá-la.
Quando tratamos da dedicação, buscamos influenciar o player a usar sua criatividade. Não fique simplesmente sentado no quarto esperando algo acontecer. Vá atrás de sua própria diversão, renove em sua história e aventure sua personagem com seus colegas. Saber como prender a atenção dos outros jogadores em suas pequenas tramas é um bom passo para mostrar sua evolução.
On e Off
A relação entre os jogadores é extremamente importante, assim como a relação entre personagens. Justamente para separar essas realidades, o On e o Off são meios para diferenciá-las e adaptá-las ao RPG.
Não é proibido usar o OFF, mas seu abuso em longas conversas desnecessárias gera punição. Para essas situações de conversa excessiva entre você e outro jogador, a melhor maneira é utilizar o sussurro. Fique fora do RPG quando seu objetivo é apenas bater um papo.
- ON: É tudo aquilo que seu personagem faz dentro do RPG. Deve ser escrito de maneira clara e de acordo com as normas ortográficas da língua portuguesa.
- OFF: É tudo aquilo que você fala dentro do RPG tratando-se de sua vida real. Diferencia-se tal do ON, escrevendo o que deseja entre colchetes:
Não é proibido usar o OFF, mas seu abuso em longas conversas desnecessárias gera punição. Para essas situações de conversa excessiva entre você e outro jogador, a melhor maneira é utilizar o sussurro. Fique fora do RPG quando seu objetivo é apenas bater um papo.
Ações
Para representar os atos do seu personagem surgiram as ações. As ações devem ser escritas entre asteriscos ("*") e devem ter um mínimo 3 palavras, das quais um verbo.
Numa ação você deve dar o máximo de informações pertinentes possíveis, assim, os outros players terão uma noção do seu ato mais próxima da sua.
Ex: *Ergue o machado, ainda repleto de sangue*
Ex: *Ergue o machado, ainda repleto de sangue, segurando-lhe com a mão canhota*
Numa ação você deve dar o máximo de informações pertinentes possíveis, assim, os outros players terão uma noção do seu ato mais próxima da sua.
Ex: *Ergue o machado, ainda repleto de sangue*
Ex: *Ergue o machado, ainda repleto de sangue, segurando-lhe com a mão canhota*
Morrendo e Resetando
Qualquer jogador com razões credíveis (mesmo que mínimas) pode matar o seu personagem. Uma vez morto, toda a história e todo o desempenho do seu carácter são apagados. Contudo, qualquer aquisição que tenha efetuado no RPG não será perdida.
Se você tiver uma conta com um nome abreviado (ex. V.Targaryen) poderá simplesmente resetar ao mudar de nome.
Se você tiver uma conta com um nome não abreviado (ex. John.Lannister) você poderá resetar nessa conta mais uma vez (como John II).
Caso seja forçado a trocar de conta devido ao número de mortes as suas aquisições serão transferidas. Para despachar esse processo basta informar algum membro da org. da sua mudança.
Se você tiver uma conta com um nome abreviado (ex. V.Targaryen) poderá simplesmente resetar ao mudar de nome.
Se você tiver uma conta com um nome não abreviado (ex. John.Lannister) você poderá resetar nessa conta mais uma vez (como John II).
Caso seja forçado a trocar de conta devido ao número de mortes as suas aquisições serão transferidas. Para despachar esse processo basta informar algum membro da org. da sua mudança.